Skyrim темне братство кого вбити з 3. TES V Проходження завдань Темного братства

Темне братство - мабуть найпопулярніша гільдія у гравців у всіх частинах The Elder Scrolls. Але... колись велична організація, одна згадка якої наводила страх навіть на найвищих людей Тамріеля, вже не та. Про це вам, втім, скажуть під час вступу.

Як вступити до темного братства

На відміну більшості гільдій, Темне братство немає офіційного представництва у містах. І щоб до них потрапити ще треба попрацювати.

Щоб почати пошуки темного братерства питайте про чутки в таверні, і рано чи пізно ви натрапите на тему «Авентус Аретіно» (але далеко не скрізь скажуть про хлопчика. Мені сказали в селі Айварстед (перед сивобородими)). Він влаштовує якесь темне таїнство у Віндхельмі. Знайдіть його будинок і зламайте двері (біля будинку можуть бути двоє городян - вони «не звернуть» на злом уваги). Знайдіть Авентуса, він розповість вам свою історію і дасть нове завдання.

Втрачена невинність

Завдання Авентуса полягає в тому, що вам потрібно вбити стареньку, яка псує життя всім дітям. Вирушайте у дитячий будинок у Ріфтені. Найкраще убити стареньку коли вона у своїй кімнаті. Вбивство в іншому місці загрожує зайвим шумом.

За виконанням доручення повертайтеся до Авентуса.

Нагорода: сімейна цінність сім'ї Авентуса Аретіно.

З такими друзями.

Лягайте спати в будь-якому міському місці - прокинувшись ви опинитеся в новому місці. один із вбивць Не знаю з яких причин, але ніби після цього засипати і прокидатися в "новому місці" взагалі не виходить. І ще вони надсилають записку "Ми знаємо". З цим поки не зрозуміло)

Прокинувшись у занедбаному будинку, ми бачимо Астрід, яка каже, що за нами боржок і треба вбити ще одну людину. Повернувшись, ми можемо побачити трьох бранців із мішками на головах. Астрід каже, що один із них замовлений, а решті просто не пощастило потрапити їй під руку. Потрібно вбити будь-якого з них (я так завалив усіх). У результаті вона все одно скаже, що справа не в тому, хто був винен, а в тому, щоб відчути смак убивства. Після цього відзначає притулок на карті та каже пароль. І дає ключ, щоб вийти із цього будинку.

Вона відмітить на карті розташування їх святилища (на південь від печери Соснового Лісу), і скаже пароль: «Тиша, брат мій».

Знаходьте це місце, кажіть пароль - тепер ви в братерстві. Вам видадуть одяг, а також можна буде поговорити на тему нинішнього становища братства.

Список членів притулку:

Астрід – Бретонка (швидше за все), голова притулку.

Арнбьорн - Норд, перевертень, чоловік Астрід.

Бабетта - дівчисько-вампір, на вигляд років вісім. Насправді – 300. Вчитель алхімії.

Габріела - данмерка. В основному стоїть біля столу алхіміка.

Фестус Крекс – старий, норд. Стоїть біля пентаграми душ.

Назір – Редгард. Надає всі побічні контракти.

Цицерон - наглядач, божевільний блазень.

Візара - Аргоніанін. Або сидить медитує або тренується на манікенах.

Притулок

Дає: Астрід
Суть завдання: Взяти перші контракти на вбивства Назір.

Бейтільд

Найкращий спосіб вбивства — прийти до неї додому близько третьої ночі. Вона вже спатиме, тому убити її не важко.

Нарфі

Вбити не складно. Варта зазвичай туди не дивиться, але все одно вбивайте обережно.

Енндоій Пафій.

Найпростіше вбивство. Намет у глушині, вночі він взагалі спить.

Усіх троє вбито, можна повертатися.

До притулку прибув Ціцерон і привіз Мати ночі. Фестус тріумфує — він вважає, що притулок тепер почне жити за догматами.

Говоримо з Астрід і вона дає нам наступне завдання. Так само здаємо контракти Назір, за кожен отримуємо по 400 монет.

Прощай кохання

Дає: Астрід
Суть завдання: Піти в Маркарт і прийняти контракт Муірі - помічники аптекарки.



Нам треба вбити Альона Дюфона, колишнього коханця Муірі. Також додатково вона попросить вбити Нільсін розколотий щит. Що ж, спочатку Нільсін.

Ідемо у Віндхельм, шукаємо та вбиваємо. Вона до пізньої ночі ходить вулицею, увечері двічі з трьох заходила до зали мертвих.

Альон Дюфон. Ідемо до Ральтбтхара.

Перед входом зустрінуться три розбійники — вбиваємо будь-яким способом, прокрастися повз них практично неможливо. Заходимо. Два варіанти - або йдемо прямо і впираємося в замкнені двері рівня «Адепт» або після перших воріт повертаємо ліворуч і йдемо в обхід. Зустряться три розбійники, один, швидше за все, спатиме. Далі відчинені двері. У кімнаті троє наша мета і ще двоє розбійників. Вб'ємо всіх, що вже дрібнитися.

Справа зроблена, повертаємось до Муірі. Вона нагородить нас 600 монетами та кільцем.

Шепітки у пітьмі

Дає: Астрід
Суть завдання: Цицерон почав замикатися в кімнаті з труною Матері Ночі та розмовляти з кимось. Потрібно з'ясувати із ким.

Ідемо до цієї кімнати. Сховатись там можна в одному місці – у труні Матері Ночі. Ну що ж, вибору ми не маємо.

Хуємось, слухаємо. З'ясовується дві речі. Перше — Цицерон говорив із Матір'ю Ночі. Такий собі монолог. Друге - Наш герой мало того, що Довакін - так він ще й Чує (Ностальгії не відчуваєте, а?)

Мати ночі просить нас піти у Волундруд і поговорити з Амоном Мотьєром (знову таки нічого не нагадує?), але Астрід це все не подобається, їй потрібен час все обміркувати. А поки що нас чекають ще два контракти.

Контракт: Вбити Лурбука та Контракт: Вбити Херна

Дає: Назір
Суть завдання: Потрібно вбити двох – орка-барда Лурбука та вампіра Херна.

Лурбук

Мешкає в селі Морфал, в Таверні "Верески".

Весь час проводить там, з тією різницею, що іноді в залі, а іноді у себе в кімнаті. Друге краще — свідків не буде.

Вампір Херн

Живе на Півмісячній Лісопилці разом із дружиною Херт, теж вампіршою.

Найкращий варіант - опівночі-години ночі. Він повертається додому. У цей момент можна йому стрілу між лопаток всадити або горло перерізати. Дружина швидше за все буде в домі, але якщо ні - вбийте її.

Завдання виконані, повертаємось до Назіру за заслуженою нагородою. Нагорода та сама — по 400 монет за контракт.

Астрід подумала і вирішила дозволити нам піти у Волундруд і поговорити з Мотьєром.

Зі Смертю Тиші

Дає: Астрід
Суть завдання: Піти до Волундруду і поговорити з Мотьєром.



Він дасть нам контракт на вбивство... Імператора. Так, самого імператора Тита-Міда ІІ. Такого не траплялося з часів правління Пелагія Септіма ІІІ! Так, природно, ми візьмемося за цей контракт! Так, не забудьте на вході підібрати щоденник із підлоги, він починає побічне завдання у цій же печері.

Отже, отримуємо два предмети – запечатаний лист та амулет. Несемо це все до Астріїда. Вона спочатку думає, що ми жартуємо щодо контракту.

Потім, побачивши листа, розуміє, що ми не жартуємо. Що ж, насамперед необхідно оцінити амулет. Ідемо до Делвіна Мелорі, з Ріфтен. Дістатись буде найпростіше від притулку, в якому ми вбивали стареньку. Ось кілька скріншотів:



У піднятих дерев'яних мостів потрібно зістрибнути вниз і пройти коридором.

Якщо ви знайшли таку кімнату, то ви на правильній дорозі:

А ось і власне сам Делвін:

З'ясовується цікаве – це Амулет члена Ради Старійшин. Делвін його купить. Він віддає розписку і відсилає назад до Астрід. Вона каже, що все гаразд і настав час починати. Перший крок - вбивство Вітторії Вічі, кузини Імператора. Так само, якщо вам знадобляться зайві 1200 монет, підійдіть до Назір і візьміть ще три контракти.

Контракт: Вбити Дикуса *

Йдемо північ Скайріма, до місця, де потонув корабель під назвою «Каприз Хели». Знаходимо ящір. Вбиваємо. Нічого складного.

Контракт: Вбити Аноріату *

Наша мета - довговухий крамар.

За межами вайтрана його не помічав протягом тижня жодного разу. Буває у двох місцях — удень стоїть на торговій площі за лотком, а вночі спить у таверні «П'яний Мисливець». Вибір за вами - пустити йому стрілу між лопаток з-за будинку або прирізати, поки він спить.

Контракт: Вбити Ма’Рандру-Джо*

Вся проблема полягає в тому, що він не сидить на одному місці, а мандрує з караванами. Я зміг його наздогнати тільки в Маркарта. Він зупинився у таборі, і я вирішив не втрачати свого шансу. Як варіант можна встати біля річки, пустити стрілу і відразу зістрибнути в річку.

Завертається до Назір, отримуємо заслужені 1200 монет, і можемо взяти ще один контракт.

Контракт: Вбити Агніс*

Форт охороняють розбійники. Я нарахував п'ятьох, можливо, когось пропустив. Вибір за вами – вбити чи прокрастись, нічого не зміниться. У самому форті повертаємо праворуч і буквально через пару кроків кімнату старої.

У самому форті нарахував шість розбійників плюс стара.

Повертаємось до Назіру, отримуємо стандартну нагороду та беремо ще два контракти.

Контракт: Вбити Хелварда*

Хелвард це Норд-Хускарл. Тобто особистий охоронець Ярла. Думаю, не треба пояснювати, що він сильний суперник.

Контракт: Вбити Мейлуріла *

Мейлуріл - данмер-маг, що досліджує руїни Мзінчалефт.

Вхід охороняють шестеро розбійників. У самих руїнах я зустрів розбійників — двоє біля першого вогнища, одне трохи далі патрулює коридор, двоє в закутку біля котелка, один охоронець біля дверей до кімнати данмера (у нього ключ від дверей) і сам Мейлуріл, який спав.

Що Ввозиться до Назір за нагородою і останнім контрактом.

Контракт: Вбити Сафію*

Вирушаємо на Склад Східної Імперської кампанії, що на південь від Солітьюда.

Назір сказав, що вона капітан корабля, і іноді покидає Скайрім, але скільки я бачив - "Алая Хвиля" весь час стояла в доках, жодного разу не пливла. Але не суть. Якщо спливе - просто виявіть терпіння - займіться іншими справами або просто зачекайте.

Відразу на вході ви зустрінете 4-5 людей. Але вони не нападуть, просто скажуть, що вам не раді. Просто проходимо повз, непомітно вбиваємо Сафію і спокійно йдемо. Особисто для мене цей контракт не виявився складним, як про нього відгукувався Назір. Може тому, що я вбив Сафію з першого пострілу, і ті моряки нічого не почули. Раджу вам зробити так само.

Останній договір виконано. Можна забирати нагороду у Назіра.

Поки смерть не розлучить нас

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити кузину Імператора Вітторія Вічі на її власному весіллі.

Спочатку поговоріть зі всіма у притулку. В основному будуть фрази, що нічого не значать, але будуть дві підказки. Перша від Бабетти - Вітторія виступатиме на балкончику, над яким стоїть незакріплена статуя. Отже, можна її перекинути (ностальгії не відчуваєте?). А Габріела вам скаже, що оглянула місце майбутнього вбивства, і там є добрий балкончик, звідки дуже зручно стріляти. Вона поклала туди цибулю та кілька ельфійських стріл.

Ідемо до Солітьюда.

Найкраще виконувати це завдання вночі — легше втекти буде. Найкращий варіант вбивства, на мій погляд, перекинути статую.



Щоб отримати додаткову нагороду, потрібно вбити Вітторію, поки вона звертається до гостей. Найкраще це робити, щоб напевно, коли вона вимовляє ці слова:

Щойно ми її вб'ємо, прибіжить Візара. Його надіслала Астрід. Вона здогадувалася, що нам знадобиться допомога, адже сторожі явно не сподобається це вбивство, та й гості образяться.

Повертаємось до Астрід. Вона вручає нам заслугу - заклинання виклику легендарного Воїна Чорного Братства і додаткову заслугу в розмірі 750 монет. А також відправляє до Габріелли, яка допомагала обмірковувати наше наступне вбивство.

Вразливе місце

Дає: Астрід
Суть завдання: Потрібно вбити Гая Марона - сина командира Марона, командувача Пенітуса Окулатос - особистих охоронців Імператора, а потім підкинути йому компрометуючу записку, з якої слідуватиме, що він готує вбивство Імператора.



Можна просто слідувати за ним від самого Драконячого Моста, а можна закрастися в штаб Пенітус Окулатос і вкрасти розклад перевірок міст, і почекати його в одному з них.

Для лінивих - порядок перевірок міст у Гая наступний:

УВАГА: СПОЙЛЕР!

  • Морндас - Солітьюд, Імператорська вежа
  • Морндас, вечір - Солітьюд, Похмурий замок (їжа та сон)
  • Тірдас - Віндхельм, Королівський палац
  • Тірдас, Вечір - Віндхельм, казарми (їжа та сон)
  • Міддас - Ріфтен, Фортеця Міствейл
  • Турдас - Вайтран, Драконова межа
  • Турдас, вечір - Вайтран, «Гарцююча кобила» (їжа та сон)
  • Фредас - Маркарт, Підкам'яна Фортеця
  • Фредас, вівчер - Маркарт, сторожова вежа (їжа та сон)
  • Лордас і Сандас - проводити на власний розсуд.

Він повторюватиме список знову і знову, поки його не викличе батько (насправді - поки ви його не вб'єте). Щоб отримати додаткову нагороду, вбийте його десь у великому місті. Там його знайдуть швидше. Після вбивства можуть бути проблеми, т.к. солдатам, які його супроводжують (а ви як думали? Не буде ж така особливо важлива персона самотужки розгулювати по небезпечних дорогах Скайріма), навряд чи сподобається той факт, що ви вбили сина головнокомандувача Пенітуса Окулатоса. Перебийте їх, або втечете – не важливо.

Повертаємось у притулок. Отримуємо 750 монет і додатково амулет, який потрібно віддати провісниці з Вайтрана. А також дізнаємося, що в притулку все не слава Сітісу.

Ліки від божевілля

Дає: Габріелла
Суть завдання: Вистежити та вбити Цицерона. І попутно знайти Арбіорна.

Божевільний блазень поранив Візару, мало не вбив Астрід і втік у невідомому напрямку.

Що ж, давайте попрацюємо детективом. Ідемо до нього в кімнату і знаходимо п'ять частин щоденника. Раджу прочитати усі п'ять, а не лише останній. Не знайде їх тільки сліпий, але про всяк випадок скрін прикладаю.

Виявляється, у Скайрімі є ще один притулок Темного Братства. І, швидше за все, цей блазень попрямував саме туди. Що ж, повідомляємо ці новини Астрід. На що та просить вас дістатися до Цицерона, і принагідно знайти її чоловіка, який погнався за безумцем. Та не питання. Насамкінець Астрід пропонує взяти вам коня на ім'я Тенегрів. Невже наш старий знайомий? Ну звичайно! Привіт, червоноокий!



Ідемо до притулку, і біля входу знаходимо нашого собачку. Арнбьорн поранений, але каже, що й блазень теж, перерізана артерія. Відправляємо чоловіка Астрід назад у притулок, а самі йдемо за блазнем. Двері запитують: "Що є найбільша ілюзія життя?" На що ми повинні відповісти паролем, який ви дізнаєтесь, якщо прочитаєте щоденники.

Для лінивих (Спойлер!): «Невинність, брате мій»

«Ласкаво просимо додому» почуємо ми. Далі все просто. Ідемо слідами крові, про що нам розповість Арнбьорн, уникаємо пасток, вбиваємо або прослизаємо повз примарних братів і сестер наших. І все це супроводжується досить кумедними репліками Цицерона. Як, наприклад, моя кохана: «Ти… ще тут. Звичайно, Цицерон поважає здібності Того, Хто чує, але ти не можеш хоч трохи повільніше? Я вже не той, що раніше. Ех». І в результаті природно знаходимо (як же інакше?).

Тут перед нами постає вибір - убити його або залишити в живих. Мені він, звичайно, подобається — він веселий, хоч і божевільний. Але я його вбив. Бо нефіг піднімати руку на братів наших та сестер. Сітіс не схвалює. Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Астрід радіє, дякує за порятунок чоловіка, дозволяє залишити Тенегріва як нагороду і... дає новий контракт на вбивство.

Вбивчий рецепт

Дає: Астрід
Суть завдання: Вбити Гурмана і забрати грамоту, що підтверджує грамоту.

Цього разу треба вбити… кухаря. Але не простого кухаря, а самого Гурмана — найкращого кухаря Скайріма і, можливо, Тамріеля. А також автора кухонної книги. Але мало того, що його треба вбити, то спочатку треба дізнатися, хто він такий, знайти його, вбити і самому вдатися з Гурмана. Ну, для початку з'ясуємо, хто такий цей Гурман. Ідемо до Фестуса, він дає нам подарункову книгу Гурмана, подаровану якомусь Антону Вірану. Він кухар у Маркарті. Можливо, він знає Гурмана, а отже, треба відвідати його. Насамкінець Фестус порадив убити Вірана, після допиту. Кінці у воду, і таке інше. Ідемо до Маркарта, до Підкам'яної фортеці. Наш Антон працює кухарем там.

Знаходимо і з'ясовуємо, що Гурман це… Орк? Так. І живе він у Таверні «Нічні Ворота».

Настав час відвідати Гурмана. Але перед цим треба вбити Антона Вірана. Наскільки я встиг помітити він із кухні ні ногою. Тільки там і ошивався, тож підстережити десь його не вийде. Виявіть фантазію, щоб непомітно його вбити.

Ідемо у вказану нам таверну. Розмовляємо з шинкарем і дізнаємося, що наш орк майже весь день сидить у себе в кімнаті, іноді ходить у льох за вином і спускається до озера. Озеро… Що нам там говорила ельфійка у притулку? Що вона зазвичай ховає тіла у воду? Ідеально.

Опівдні орк (принаймні, я його там двічі зустрів опівдні) стоїть на містку і милується озером.

Вбиваємо, як хочемо (я йому горло перерізав непомітно. Ну, слабкість у мене до такого вбивства, дуже гарно виглядає. Так, в мені прокинувся маніяк після гри в Скайрім ^_^) і ховаємо тіло.

Так, не забудьте грамоту витягнути з кишені. А то хто вам повірить, що ви Гурман, якщо його в обличчя ніхто не знає? Ну…Тепер уже ніхто.

Справа зроблена, можна повертатися у притулок. Говоримо Фестусу що Гурман мертвий, він хвалить, каже що все виконано, точно як і треба, дає монетки та Кільце Нічного Ткачу та вибачається що помилявся у нас. Та гаразд, ми ж не злопам'ятні, правда?

Смерть Імперії!

Дає: Фестус Крекс
Суть завдання: Прикинути Гурманом і вбити Імператора.

І ось, цей час настав. Час починати найважливішу частину дорученої нам операції. Настав час убити Імператора, на славу Сітіса!

Ідемо до Солітьюда. Показуємо грамоту Командирові Марону, той пропускає вас на кухню. До речі, ви ж прочитали книгу Гурмана?

Надягаємо кухарський ковпак і приступаємо до приготування. Говоримо Джіанне, що потрібно додати з інгредієнтів, і в кінці додаємо наш особливий інгредієнт. Королю сподобається... І ось, супчик готовий. Так, поки ви там, зберіть усі інгредієнти, які ви знайдете.

Ідемо за Джіанною до трапезної. Вона подаватиме бульйон, а вам залишається стояти і... блищати. І бути готовим побігти. І ось він цей момент. Імператор починає їсти, нахвалює Гурмана і саму страву. Але він відчуває, що щось не так. Але зрозуміти не встигає та вмирає. Імператор Тіт-Мід II мертвий! Але рано святкувати. Втікаємо через двері і біжимо мостом... Але раптом нам перегороджують шлях легіонери і сам командир Марон. Якого Сітіса? І тут з'ясовується, що ми вбили… двійника. Про Сітіс. Але звідки вони впізнали? Звідки дізналися про замах? Ось як. Хтось нас зрадив, хтось із нашої родини прийшов до Марона і все йому розповів, уклав угоду. Але Марон вирішив наплювати на угоду і вбити і нас, і все темне братерство взагалі, тому його війська вже штурмують притулок. Потрібно повертатися, але поки що займемося більш нагальними проблемами. Наприклад, трьома легіонерами, які вперто хочуть нас убити. Розбираємось з ними і біжимо у притулок. Дорогою та біля входу ми зустрінемо ще кількох легіонерів. Невже все скінчено? Але треба перевірити. Раптом є ще ті, що вижили.

Смерть Втілена

Автоматично на підході до притулку.
Суть завдання: Знайти тих, хто вижив.

Біля входу в притулок будуть ще двоє легіонерів, які обговорюють знищення темного братерства, і кажуть, що притулок уже горить. Треба поспішати. Вбиваємо їх. Заходимо у притулок. Все в диму, палахкотить вогонь і знову легіонери. Вбиваємо їх, і бачимо Арбіорна.

Він теж бореться із легіонерами. Кидаємось йому на допомогу, але врятувати не встигаємо, його вбиває лучник. Мстимося за нього і йдемо далі. І раптом бачимо Назір. Він вижив, але бореться із легіонером. Потрібно допомогти! Помри легіонер! Назір врятований. Але залишимо радість на потім, треба вибиратись. Інакше згоримо живцем. Але вихід ви знайти не можете, двері завалило.



І раптом ви чуєте Мати Ночі. Вона каже... обійняти її? Здається, це єдиний наш шанс на порятунок.

Залазимо в труну та обіймаємо її (звучить шалено). Труна закривається і, судячи з звуків, вивалюється через вітраж і падає у воду. Мати Ночі шепоче «Усні…» і ми… засинаємо. Так. Ми засипаємо в металевій труні у воді обіймаючи з трупом Матері Ночі.

Перше, що ми чуємо, коли прокидаємося — Бабетту. І, судячи з діалогу з Назіром, вона його всю експлуатує. Підганяє, щоб він швидше дістав труну з води. Поки він це робить, мати Ночі знову заговорила з нами. Вона просить поговорити з Астрід, тут, у притулку. Значить, вона також жива? Що ж, поспішаємо. Забігаємо в кімнату і ... бачимо її в колі зі свічок, всю обпалену і в крові, а поруч лежить паслін і кинджал. Знайомий антураж, чи не так?

І ось, все стало на свої місця. Астрід зрадила нас. Марон пообіцяв, що якщо вона видасть нас йому, то Темне Братство дадуть спокій. Все буде як раніше. Але Марон зрадив її. І Астрід, щоб викупити свою провину і довести щирість, створила чорне таїнство на себе. Робити нічого, не залишати її такою. Та й контракт укладено. Вбиваємо Астрід клинком Горя (так, тим самим клинком). І повертаємось до Матері Ночі. Вона каже нам, що все так, як і має бути. Астрід Мертва. Але якщо ми живі, значить Темне Братство теж живе, і значить контракт на вбивство Імператора все ще в силі. Добре, хай буде так.

Слава Сітісу!

Дає: Мати Ночі.
Суть завдання: Вбити справжнього Імператора.

Підходимо до Назір і говоримо про свої плани. Він каже, що ми зможемо знайти його у притулку у Данстарі. Поки ми виконуватимемо контракт, він разом із Бабеттою придумає спосіб і перевезе туди Мати Ночі. Ідемо в Гарцюючу кобилу, що у Вайтрані. До речі, якщо ви ще не впізнали своєї долі — добрий час це зробити. Саме на шляху. Від воріт до першого повороту і праворуч, не заблукайте. В нагороду отримаєте гарний комплект обладунків тіней.

І так, Мотьєр радий, що ми живі, і ще більше радий, що ми виконаємо контракт.

Він розповідає, що Імператор збирається спливати на своєму кораблі, Катарії, назад до Імперії. Потрібно відправити його до Сітіса будь-що-будь. Плюс є можливість помститися – командир Марон теж буде там. Відмінний шанс вбити двох зайців одним пострілом.

Отже, спочатку вирушимо до Складу Східної імперської компанії, що на південь від Солітьюда. Там буде Марон.

Вбиваємо. А вже потім прямуємо до корабля. Він знаходиться на схід від Солітьюда.

Найкращий варіант потрапити на корабель – забратися по якірному ланцюзі на нижню палубу.

Звідти і почнемо нашу мандрівку кораблем, у пошуках Імператора. Можете вбивати всіх, кого зустрінете. Особисто я так і робив. Доходимо до покоїв Імператора і з'ясовуємо, що він просто сидів і чекав на нас.

Він, на відміну Марона, не вірив, що Темне Братство можна зупинити. І він має рацію. Але перед смертю він просить поговорити із ним. Ну гаразд, послухаємо що він скаже. А скаже він ось що. Багато хто хотів його смерті, але тільки один зміг цього досягти. І він хоче, щоб ця людина покарала за свою зраду. Ми подумаємо про його пропозицію, а поки що повернемося до більш насущних справ. І ось, Імператор валяється на підлозі, у калюжі крові, з перерізаним горлом. Тріумф для Темного братства та найжорстокіша поразка для Пенітус Окулатус. Залишилося повернутися до Мотьєра, отримати свою нагороду та вбити його. Ну, чи НЕ убити. Це кому як. Я так особисто вбив – не люблю зрадників. Дізнаємось де нагорода — у тій печері, де ми з ним вперше зустрілися – вбиваємо (або не вбиваємо) і йдемо за нагородою.

Потім йдемо в Данстарський притулок, говоримо з Назіром, він порадить сходити до відомого нам Делвіна Мелорі, прикупити обстановку для нового притулку. Після її покупки з 20000 монет, отриманих за вбивство імператора, у вас залишиться тільки 1000. Але зате у вас з'явиться куточок отруйника (алхімічна лабораторія та садок з рослинами), свої покої, таємний вхід, тортури та прапори. Ось і все, Той, Хто чує. Далі підуть одноманітні (нескінченні) квести від Матері ночі. Типу піди туди, поговори з ним і убий того.

The Elder Scrolls V: Skyrim є мультиплатформенною комп'ютерною грою з барвистим відкритим світом, повним пригод та небезпек. Skyrim є п'ятим епізодом серії TES. Основна історія сюжетної кампанії Скайрім відбувається за 200 років після подій Облівіона. Головним героєм гри є Довакін – останній «дракононароджений», якому завдяки своєму дару «голосу» доведеться врятувати провінцію від небезпеки, що насувається, яку створює древній дракон Алдуїн.

Перш ніж битися з головним лиходієм гри, герою необхідно спочатку обзавестися підтримкою місцевих гільдій для отримання унікальних навичок, зброї та обладунків. Усього в грі близько 5 гільдій, але найцікавішою та загадковою з них є гільдія вбивць або, як її ще називають, «Темне братство». Однак якщо з іншими фракціями все гранично зрозуміло і достатньо знайти главу, щоб виявити своє бажання приєднатися до них, то в надії стати справжнім убивцею доведеться виявити кмітливість.

«Темне братство» - це фракція вбивць, які на замовлення людини, яка вчинила обряд Темного таїнства, усувають зазначених осіб, незважаючи на їх статус та становище. Через скритність і загадковість братерства виникають труднощі в їх пошуку, тому потрібно знайти трохи терпіння та бажання побути розслідувачем-негідником.

Насамперед треба поговорити з жителями Скайріма для того, щоб дізнатися, що Авентус Аретино створює Темне таїнство (найкраще це зробити в селі Айварстед). Далі, нам слід відвідати цього громадянина та дізнатися детальніше про його справи.

Будинок, в якому знаходиться Авентус, розташовується у Віндхельмі, але двері, звичайно ж, замкнені, тому їх треба буде зламати. Якщо ваша навичка злому досить прокачена, то проблем бути не повинно, в гіршому випадку доведеться відкласти пошуки і зайнятися прокачуванням необхідної навички. А як ви хотіли стати професійним убивцею без прокаченого навички злому?

Зайшовши всередину, ми можемо виявити двох домосідів, яким до нас немає справи, тому йдемо далі і бачимо перед собою страшну картину того самого обряду «Темного таїнства», який, як виявилося, робив маленький хлопчик. Далі, говоримо з ним і дізнаємося його історію про моторошну стару в дитбудинку, яка отруює життя йому і всім дітям. Після діалогу ми отримуємо квест, де отримуємо перше завдання – убити стару з дитбудинку.

Не залишаючись байдужим, ми йдемо в дитячий будинок і, якщо ви ще не втратили інтерес до «Темного братерства» і досі ставите питання: «як вступити в гільдію вбивць у Skyrim?», то знаходимо нашу злощасну стареньку і без краплі сумніву вбиваємо її у своїй кімнаті.

Якщо вбити жінку в іншій кімнаті зчиниться шум.

Потім повертаємось до Авентуса і запевняємо його, що надалі життя дітей налагодиться. Для того щоб оговтатися після цієї не найприємнішої історії потрібно добре поспати (іноді до трьох разів) в будь-якому ліжку. Однак після пробудження ви виявите, що опинилися у незрозумілому будинку. Вітаю вас викрало «Темне братство»! Перед вами буде голова гільдії Астрід, поговоривши з якою дізнаємося, що за нами боржок, і щоб його віддати, потрібно буде вбити ще одну людину з тих, хто стоїть у головного героя за спиною.

Обернувшись, ми побачимо трьох бранців з мішками на головах, про яких каже Астрід. Лише один із них винний, а двоє інших лише потрапили під її. гарячу руку. Вибравши жертву, ми вбиваємо її (можна вбити хоч усіх) після чого Астрід повідомляє нам про те, що неважливо було хто з них винний, важлива жадоба вбивства. Після цього вона вказує нам розташування притулку гільдії і говорить пароль.

Вирушивши в лігво вбивць, говоримо пароль «Тиша, брате мій» і входимо. Усередині ми можемо познайомитися з усіма членами фракції та отримати нове обмундирування, яке допоможе стати професійним ассасином. Ви у братстві!
Насамкінець, варто зазначити, що після деяких дій у світі Скайрім Вас також може замовити той, кому Ви не сподобалися, внаслідок чого за вами прийде вбивця. Після цього Ви не зможете вступити в гільдію, тому слід вчасно поставити запитання «як вступити в гільдію вбивць у Skyrim?» і почати діяти, інакше вам не вдасться поринути у похмурий, але цікавий світпрофесійні вбивці.

Зустрітися з Авентус Аретіно
Щоб дізнатися про Темне братство, достатньо розпитавши будь-якого шинкаря про чутки, отримати інформацію, що хлопчина з Віндхельма Авентус Аретіно робить темне таїнство. Ідемо до Віндхельма, знаходимо маєток Аретино, розкриваємо вхідні двері і всередині говоримо з хлопчиком.

Втрачена невинність (вступ до Темного братства)
Авентус Аретіно розповість вам про злісну наглядачку дитячого притулку в Ріфтені, таку собі Грелод Добрую. Саме через її терор він втік із притулку і поклявся найняти Темне братство для її знищення. Взявши нас за представника Братства, він доручає нам убити стару. Ідемо в Ріфтен і, зайшовши в притулок, можете поспостерігати, які фрази відпускає Грелод на адресу своєї помічниці та дітей. У її кімнаті на столі лежатиме книга її авторства під назвою "Діти - свині". Загалом, пускайте бабуся у витрату, і під радісні крики дітей та шокуючі вигуки молодої виховательки залишайте притулок. Вбивати з режиму скритності зовсім необов'язково вас ніхто не здасть. Повертаємось до Авентуса Аретіно та отримуємо нагороду.

З такими друзями...
Через день-два після подій у притулку гінець передасть вам дивну записку, в якій буде лише символ Темного братства та слова "ми знаємо". Це вам знак. Тепер, де б ви не лягли спати вночі, прокинетеся ви вже посеред боліт у занедбаній хатині на південний схід від Солітьюда. З вами заговорить дівчина на ім'я Астрід (обличчя її буде приховано під маскою). Вона скаже, що Братству стало відомо про подію в Ріфтені і оскільки ми вчинили це вбивство від імені обителі Сітіса, тепер на нас висить обов'язок одного покійника. Розплатитися з боргом вона пропонує одразу. У хатині разом з нами буде три пов'язані бранці: один з них злочинець, двоє інших просто опинилися не в тому місці, не в той час. Наше завдання вбити будь-кого з них. Однак, якщо все ж таки хочете вбити кого треба, то поговоріть з кожним із бранців. Особисто я вирішив, що справжній негідник це ходить справа. Після сплати кривавого боргу Астрід запропонує вам приєднатися до Братства і розповість вам про місцезнаходження Притулку (на захід від Фолкртіа у лісі) та пароля до нього ("Тиша, брат мій"). Ідіть туди, коли вам буде зручно. Астрід після прибуття видасть вам комплект обладунків Братства, розповість трохи про гільдію, а за контрактами поки що відправить до Назіра.
Примітка:ретельно обшукайте притулок, в ньому ви можете знайти не мало корисних речей, а саме: комплект броні Братства для мага (лежать у кімнаті Астрід на шафі праворуч), книга +1 до школи зміни, слово сили "Вбивство" (в центральній залі), книга "Втрачені легенди Скайріма", прочитавши яку можна почати квест "Заборонена легенда" .
Вчителі
Бабетта- алхімія (майстер)
Назір- легка броня (майстер)

Притулок (Перші контракти від Назіру)
Назір дає вам завдання вбити трьох осіб (у щоденнику кожен контракт відображатиметься окремим дорученням). Можете здавати вбивства по черзі, а можете все одразу.
Енодій Папій
Він пустельник, який живе трохи на захід від села Анга, що поблизу Солітьюда. Свідків у тому районі немає, тому вбивайте його, як вашій чорній душі завгодно.
Бейтільд
Вона власниця однієї із двох шахт у Данстарі. Єдиний вірний спосіб убити її без свідків - це прокрастися зі зломом у її будинок пізно вночі (десь о 2-3 годині, тому що дівчина гуляє до пізна) і вдарити кинджалом, поки вона спить.
Нарфі
Це божевільний, що живе у селі Айварстед з того боку річки. Найкраще вбивати його вночі, але можна і вдень. Якщо вирішите працювати вдень, то в жодному разі не стріляйте в нього з лука і не бийте у відкриту, подібні дії сторожа спалять разу. Підкрадіться зі спини з кинджалом і переріжте горло (такі вбивства завжди непомітні).
Примітка:перед вбивством Нарфі краще виконайте міні-квест, який можете отримати від місцевого шинкаря.
Коли з усіма трьома вбивствами буде покінчено, повертайтеся до притулку.

Прощай кохання
Як тільки повернемося в притулок, то відразу станемо свідками досить кумедної розмови членів Братства з блазнем Цицероном, який привіз труну Матері ночі і є наглядачем. Після цього Астрід, злегка розлютована поведінкою блазня, дасть нам перший великий контракт. Наше завдання поїхати до Маркарта та зустрінеться з робітницею "Відьминої лавки" Муірі в таверні "Срібна кров".
Примітка:Не забудьте після розмови з Астрідом здати попередні вбивства Назіру (нагорода - по 400 золота за кожне).
Муірі замовить нам два вбивства, одне обов'язкове, друге – ні. Обов'язково треба буде вбити ватажка бандитів Олена Дюфона, який засів зі своїми дружками у руїнах Рульдбтхар. Усередині нічого особливого. Хіба що до жертви можна пройти прямо (для цього доведеться розкрити дві адептівські двері і проскочити кімнату з вогняними пастками), а можна піти в обхід коридором зліва (у цьому випадку доведеться побитися з усією зграєю Дюфона).
Додатково:вбити Нільсін Розколотий Щит (старшу і вже єдину дочку клану Розколотий Щит, молодшу нещодавно вбив Дюфон). Вона більшу частину часу проводить у залі мертвих, де свідків немає, тож убити її не проблема. Проте, особисто цього не робив, т.к. мотиви для її вбивства банальні ревнощі і несправедливість з обох конфліктуючих сторін. Взагалі, цей квест вийшов би цікавішим, якби розробники продумали варіант примирення Муірі з кланом Розколотий Щит і з Нільсін зокрема (вони росли разом і Муірі була для клану як третя дочка, але Дюфон пограбував їхній будинок і вбив молодшу дочку, виставивши Муірі своєю подільницею).
Ну та гаразд, повернемося до сухих цифр. А вони такі: якщо вбили тільки Дюфона, отримуєте 600 зоолотів, якщо вбили обидві цілі, то 600 золота плюс кільце Муірі (+15% до ефектів створених зілля). Після цього повертаємось до Астрід.

Шепіт у пітьмі
Астрід не довіряє Цицерону. Той став періодично замикатися в кімнаті з труною Матері ночі і з кимось розмовляти. Астрід підозрює змову і просить нас прокрастися в кімнату, сховатися в труні і підслухати з ким же Цицерон. Робимо все, як задумано, у результаті станемо свідком монологу блазня з Матір'ю ночі, а потім... вона заговорить з нами. Мати ночі скаже нам вирушити в руїни Волундруд і зустрітися там з Амоном Мотьєром. Потім Цицерон відкриє труну, побачить нас підніме шум, на який прибіжить Астрід. Усі дізнаються, що ми є Чутним, якого Братство не бачило, чи не 100 років. Астрід скаже, що їй треба все обміркувати і поки що відправить нас до Назір за черговими невеликими завданнями.

Вбити Лурбука і Вбити Херна
Лурбук
Він чокнутий бард, що мешкає в Морфалі в таверні "Верески". Ідеальний момент для вбивства – ніч, коли орк спить у своїй кімнаті.
Херн
Він вампір, мешкає на Півмісячній лісопилці (північний захід від Фолкріту). Ідеальний варіант для вбивства - гримнути його на підході до будинку в районі 1-2 години ночі. Можна працювати і в будинку, але в цьому випадку при недостатньому навичці скритності доведеться вбити ще й дружину Херт (вона теж вампірша). Вбивство Херт завдання не забороняє.
Як тільки все буде зроблено, повертайтеся до Назір (кожне вбивство буде оцінено в 400 золотих).

Зі смертю тиші
Астрід дасть нам своє добро, щоб ми послухалися Мати ночі. Чудово йдемо в Волундруд (руїни на північному заході від Вайтрана). Якщо не хочете битися драуграми і виконувати місцевий квест, пов'язаний з тотальною зачисткою гробниці, просто йдіть у крайній лівий прохід. Ви відразу потрапите до кімнати, де на вас чекатимуть Амон Мотьєр та його охоронець. Говоримо з ним і отримуємо конверт, в якому трохи мало контракт на вбивство імператора Тита Міда II. Як завдаток він дає нам дорогоцінний амулет. Відкланяємось і несемо отримані речі до Астрід. Спочатку вона прийме це все за жарт, але прочитавши лист і розглянувши амулет, зрозуміє, що справа серйозніша нікуди. Вона попросить нас сходити до Делвіна Мелорі в гільдію злодіїв та оцінити цей амулет. Якщо ви ще не були в Гільдії, то йдіть у Ріфтен, на другий рівень щуриної нори (отримати туди доступ можна за квестом Бріньольфа, докладніше). Делвін купить амулет, дасть вам розписку. Віднесіть її Астрід і приступайте до багатоетапного виконання замовлення.

Поки смерть не розлучить нас
Щоб убити імператора, треба змусити його приїхати до Скайріма. Для цього нам належить вбити його племінницю Вітторію Віччі (у Солітьюді). Це треба зробити у всіх на увазі прямо на її весіллі, поки вона буде звертатися до гостей (щоб отримати бонус). Поговоріть з Бабеттою та Габріеллою. Від кожної з них ви дізнаєтесь про спосіб скоєння вбивства. Бабетта порадить вам скинути слабо закріплену статую на наречену, коли та говоритиме урочисту промову. Габріелла повідає вам про балкончик якраз над місцем весілля, звідки можна буде завалити Вітторію стрілою (до речі, якщо вибрати такий варіант проходження, то на тому ж балкончику знайдете непогану цибулю Смерть Фірініела. Якщо ви вб'єте Вітторію стрілою, то буде просто багато шуму все це сприймуть, як нещасний випадок, якщо ж вирішите стріляти, то будьте готові до битви зі стражниками, так само якщо вбивати за допомогою статуї, то вам на допомогу прийде Візарра, який відверне варту, поки ви залишатимете Солітіуд.
Нагорода за виконання квесту:здатність закликати допоможе легендарного члена Братства Люсьєна Лашанса. Якщо пройшли квест із бонусом, то ще отримаєте 750 золотих.

Вразливе місце
На наступне завдання нас відправить Габріелла. Наша ціль: Гай Марон, син начальника особистої охорони імператора командира Марона. Щоб отримати бонус від виконання квесту, потрібно вбити Марона не на дорозі і не в Драковому мосту (місто-резиденція охорони імператора), а в будь-якому великому місті. І так, вирушаємо до Драконового мосту у форт Пенітус Окулатус і крадемо там зі столу розклад пересування Марона молодшого (він подорожує один). Сам розклад я тут оголошувати не буду, щоб не вбивати інтерес, розповім лише про аналогію Скайрімських днів тижня з нашими, вам так легше буде зрозуміти, що коли збереться робити Гай Марон і де його виловити.
І так:
Морндас - Понеділок
Тірдас - Вівторок
Міддас - Середа
Турдас - Четвер
Фредас - П'ятниця
Лордас - субота
Сандас - Неділя
Примітка:в деякі дні Гай Марон вдень і ввечері займається різними справами і буває в різних місцях, якщо грамотно цим скористатися, це здорово полегшить вам виконання завдання. Особисто я прирізав його в Солітіуд прямо під час їжі. Обережно, у Марона молодшого дуже високий рівень здоров'я, так що з одного удару його вбити важко (мене врятувала висока скритність, я йому завдав 3 удари, він мене так і не побачив). Як тільки все перевернете, повертайтеся до Габріелл. Якщо виконаєте завдання з бонусом, то отримаєте завдання, яке описано нижче, так само вона попросить поговорити з Астрід про нещастя, яке сталося у притулку за нашої відсутності.

Зустрітися з Олавою Немічною у Вайтрані
Ідемо до Вайтрана, знаходимо стару і говоримо їй, що ми від Габріелли. Вона зробить для нас невелике пророцтво і скаже, що в містечку Відьмине гніздо колись загинув найбільший ассасин. Шлях у руїни Відьоме гніздо лежить через інші руїни під назвою Лісовий оплот. там купа ізгоїв, включаючи їх ватажка Вересове серце. У Гнізді вашим головним противником стане Ворожея, яка має звичку зникати з поля бою. Під час першого зіткнення вона зникне, коли ви скостите її здоров'я до 2/3, у другій – до 1/2. Саме в цій кімнаті за троном потрібно смикнути перемикач, щоб відкрити секретну кімнату, в якій ви знайдете скелет ассасина і повний комплект Стародавніх обладунків Темного братства (вони потужніші за звичайні рази в 1,5, а за деякими параметрами і в 2). Піднімайтеся на вежу і вступайте в останній бій з ворожнею, забирайте у неї ключ, спирайте скриню з цінним барахлом і повертайтеся до притулку.

Ліки від божевілля
Ще коли прийдемо здавати квест про вбивство Гая Марона, проходячи повз головну залу ми побачимо пораненого Візару, решта членів Братства стоятиме поряд з ним. Прослухаємо короткий діалог, в ході якого з'ясується, що в усьому події винен Цицерон, який ні з того ні з сього збожеволів і почав махати мечем, а потім втік у невідомому напрямку. Астрід просить нас оглянути кімнату блазня на предмет доказів, куди він міг вирушити. У його кімнаті ми знайдемо щоденник (потрібна частина підсвічена маркером), з якого дізнаємося, що Ціцерон вирушив у старий притулок Братства в Данстраї (пароль від чорних дверей "Невинність, брате мій"). Показуємо щоденник Астрід. Вона доручить нам негайно вирушити в погоню за блазнем, а заразом відшукати її чоловіка Арнбьорна, який пустився в переслідування ворога відразу після різанини у притулок. На допомогу нам вона віддасть свого коня Тенегріва, який чекатиме нас відразу як вийдемо на вулицю (так-так, це ще один привіт з Облівіона, наш улюблений червоноокий безсмертний коняга чорної масті). Добираємося до місця, вхід у занедбаний притулок знаходиться трохи на північ від Данстара з боку моря (по маркеру не пропустіть точно). Біля входу знаходимо пораненого Арнбьорна, від нього дізнаємося, що блазень зник усередині і теж отримав серйозне поранення в сутичці з ним. Відправляємо Арнбьорна додому, а самі називаємо пароль та проходимо у притулок. Усередині наших ворогів будуть примари членів Братства. Якщо ви невисокого рівня, то битися з ними краще віч-на-віч або діяти з режиму скритності. У деяких місцях можна активувати пастки, щоб ті вбивали супротивників. Коли пройдете навісний дерев'яний міст і спуститеся донизу, то в кімнаті на столі побачите дві книги, прочитавши які отримаєте +1 до навичок стрілянини та одноручної зброї. Найсерйозніший противник вас чекатиме в морозному відгалуженні печер - іменний крижаний троль. Він приблизно в півтора рази сильніший за звичайні свої крижані побратими. У принципі він так само просто вбивається вогнем, як і інші подібні види тролятини, тим більше, що поруч з ним на уступі лежать 3 сувої Вогняної кулі. Проходьте сніговий прохід і йдіть у коридор, що веде прямо до Цицерона. Перед самими дверима до нього ви зустрінетеся з лідером привидів Братства (він сильніший за своїх одноплемінників, але слабший за троль, так що впораєтеся). Вламуємось до Цицерона, він як може намагається пояснити нам, що сталося. Вбивати його чи ні – справа ваша. Якщо не вб'єте, то після проходження гілки завдань Братства його можна буде тягати з собою супутником. Вирішивши питання з блазнем, повертайтеся в притулок до Астрід і відновіть зусилля, що наближають вас до вбивства Імператора. В нагороду Астрід залишить нам Тенегріва назовсім.

Вбивчий рецепт
Це завдання ми матимемо від Фестуса Крекса. Наші попередні дії принесли свої плоди – імператор приїхав до Скайріма! Для нього був спеціально найнятий елітний кухар на прізвисько Гурман (справжнє ім'я поки невідоме). Був найнятий і надійно захований, т.к. кілька місяців тому імператор скасував свій перший візит до північної провінції Імперії. Але тепер він тут і послуги Гурмана знадобляться день у день. Наше завдання з'ясувати, хто і де ховається під ім'ям Гурмана і вбити його, щоб пізніше зайняти його місце. Бонус за виконання цього завдання ви отримаєте у тому випадку, якщо сховаєте тіло Гурмана. Приступаємо. Для початку йдемо по наведенню Фестуса до Маркарта в Підкам'яну фортецю, де допитуємо у жорсткій формі місцевого кухаря Антона Вірана (переконання не працює, а ось загроза цілком). Він скаже справжнє ім'я Гурмана і що той засів у таверні "Нічні ворота" (на захід від Віндхельма"). За завданням нам потрібно обов'язково позбутися Віран. Краще це зробити вночі, коли той спить. Тепер йдемо в "Нічні ворота". Гурман буде в льоху, вбиваємо його, беремо супровідні грамоти, ховаємо тіло за пакунки соломи (просто відтягуючи його з утриманою клавішею Е) і повертаємось до Фестуса за нагородою.

Смерть Імперії
Після справи з Гурманом говоримо з Астрід, вона введе нас у курс справи і дасть нам отруту для подальших дій. Настав час впоратися з самим імператором. Ідемо в Солітьюд у Похмурий замок, представляємось охоронцеві Гурманом і на підтвердження своїх слів віддаємо йому супровідну грамоту. Проходимо всередину і прямуємо на кухню. Говоримо з куховаркою, надягаємо кухарський ковпак (лежить на полиці) і починаємо готувати супчик для імператора. Вірніше ми лише називатимемо інгредієнти, а класти у страву їх буде кухарка. Коли останній нормальний інгредієнт буде доданий, скажіть своїй напарниці по кухні, що хочете додати останній штрих (можна не робити цього). Як тільки суп буде повністю готовий, кухарка понесе його імператору, а ви повинні супроводжувати її. Зайшовши імператорський зал відразу ж встаньте біля дверей навпаки, т.к. Якщо ви поклали отруту в супчик, через неї вам доведеться тікати вже через кілька секунд. Якщо ж ви не цькували їжу, то дійте чопроно-неотесаним чином: зайшли, дістали меч, рубанули по імператору (той помре одразу) і бігти. Через вказані вище двері біжимо на вулицю, перебираємось через кам'яний міст, де нас зустріне командувач Марон та 3 стражники. Він розповість нам, що наше життя заклали в обмін безхмарного існування Братства у Скайрімі. Проте віроломний офіцерик не хоче виконувати умови договору. Нас, на його думку, зараз уб'ють, а в цей час його люди вже майже дісталися притулку у лісі Фолкрітском. Сказавши все це, Марон піде, довіривши нашу долю в руки та мечі стражників Пенітус Окулатус. Доведеться битися, причому відкрито. Штраф за їхнє вбивство на нас все одно повісять, так що краще на той час бути майстром гільдії злодіїв, щоб потім, коли вас спробує заарештувати в Солітюді звичайна стража, ви могли від неї відкупитися. Позбавившись переслідувачів, скачіть на весь опор до притулку.

Смерть втілена
Ми спізнилися, солдати Пенітуса Окулатус вже на місці. Біля входу в притулок їх буде людина 4-5. Вбиваємо їх і йдемо всередину. Там панує цілковитий бедлам. Всюди дим, полум'я, кров та покійники. наше завдання знайти тих, хто вижив. Пробивайтеся через руїни до кімнати Назір. Він буде відчайдушно битися з одним із агентів Пенітус Окулатус, допоможіть йому у цій благородній справі. Після цього він скаже вам, що потрібно знайти вихід. Вихід на вулицю вже буде завалено. Тож ідемо до кімнати з труною Матері Ночі. Ви знову почуєте її голос, який скаже вам, що ваш порятунок у її труні. Залазимо туди, обіймаємося з "Матухою" і через деякий час ми станемо свідками забавної сценки, як під стебні зауваження малюка Бабетти нас з-під завалу діставатиме богатир Назір. Знову чуємо голос Матері Ночі і, слідуючи йому, вирушаємо разом із Назіром і Бабеттою шукати Астрід, поки та ще жива. Вона лежить вся обгоріла в кімнаті, яка суміжна із її покоями. Перед смертю Астрід розповість вам, що це вона здала вас Маронові, покриє себе останніми словами, проситиме прощення і рятування від мук. Не розчаровуватимемо дівчину. Забираємо ж кинджал Клинок горя і добиваємо їм Астрід. Тепер треба повернутися до Матері Ночі.

Слава Сітісу!
Мати Ночі скаже нам продовжити справу щодо імператора. Говоримо з Назіром, після чого йдемо до Вайтрана в таверну "Гарцююча кобила". Всередині з нами заговорить охоронець нашого замовника Амона Мотьєра і скаже, що його господар знаходиться в дальній кімнаті. Йдемо туди, говоримо з Мотьєром, повідомляємо йому, що Братство не відмовляється від замовлення, після чого отримуємо інформацію про місцезнаходження імператора (він вже на борту корабля "Катарія" і чекає відплиття) і Марона (той знаходиться біля Солітьюда в порту біля складу Східної імперської). компанії). Спочатку заглянемо до Марона. Побачивши нас, він скаже кілька слів, а потім нападе. Можете вбити його на місці, жодного штрафу на вас уже не повісять (звісно, ​​адже Марон напав перший). Тепер вирушаємо на схід від Солітіуда до бухти, де стоїть "Катарія". Стрибаємо у воду, підпливаємо до корабля і піднімаємося на борт якорним ланцюгом. Всередині можете вирізати всіх, хто потрапить. на обшук можете часу не витрачати, т.к. все одно нічого цінного там немає. З трупів офіцерів забирайте потрібні ключі, щоб потрапити до каюти імператора. Коли розкриєте її і зустрінетеся віч-на-віч із самим Титом Мідом II, то з'ясується, що той на вас чекав. Імператор попросить лише про останню послугу перед смертю, щоб ми після смерті вбили замовника. Погоджуватися на це чи ні – справа ваша. Вбиваємо Тіта Міда, йдемо з корабля і повертаємось у Вайтран до Мотьєра. Він розповість, що наша нагорода чекає нас у Волундруді в тій самій кімнаті, де ми вперше з ним зустрілися, у урні. Відмінно (тепер можна вбити Мотьєра прямо тут, тільки зачиніть двері в його кімнату і працюйте виключно кинджалом з режиму скритності, щоб не привертати увагу). У цьому місці ми знайдемо 20 000 золотих. Повертаємось до Назіра. Він і Бабетта на той час вже чекатимуть на вас у данстраському притулку. Розповідаємо йому про наш успіх, про те, скільки Братство отримало (можете набрехати, якщо хочете). Після цього отримайте фінальне абсолютно мирне невелике доручення.
Примітка:якщо ви не вбили Цицерона, то він так само буде в новому притулку і його можна буде брати з собою супутником.

Де повісити голову ворога?

Потрібно обставити новий притулок. Для цього йдемо до Делвіна Мелорі в гільдію злодіїв, говоримо з ним про це і скуповуємо все, що він запропонує. Зрештою, у вашій кишені від суми за вбивство імператора залишиться лише 1000 септимів.
Примітка:для успішного закриття квесту необхідно купити всі доступні покращення, а після поговорити з Делвін ще раз.

Усе! Гілку Темного братства пройдено. Тепер можете будь-коли брати контракти У Назіра (їх буде ще 7 штук) у Матері Ночі (вони нескінченні).

Альтернативне проходження гілки Темного Братства
Коли прокинетеся в занедбаній хатині і поговоріть з Астрід (див. завдання "З такими друзями..." ), то вбийте не когось із бранців, а саму представницю Темного Братства (з її трупа можна зняти комплект обладунків тіней та унікальний кинджал Клинок Горя). Потім розкажіть про те, що трапилося будь-якому стражнику в найближчому поселенні. Вам скажуть піти до Драконового мосту і доповісти про це командувачу Марону. Ідемо туди, знову все розповідаємо, отримуємо подяку та пропозиція приєднається до операції зі знищення притулку Братства у Фолкрітському лісі. Ідемо куди вказує марці та допомагаємо солдатам Пенітус Окулатус розправитися з усіма вбивцями. Як тільки справа буде зроблено, поверніться до Марона за винагородою.
Плюси:не мараєте руки в крові безневинних, жодних проблем із законом, швидке отримання непоганого комплекту обладунків.
Мінуси:не отримайте здатність призову примари Люсьєна Лашанса, не отримайте Тенегріва у своє користування.

Темне Братство Skyrim – це гільдія найманих убивць, які знищують будь-кого, кого накаже усунути людина, яка здійснила Темне таїнство. Братство не є єдиним суспільством ассасинів: у провінції Морровінд базується їхній головний конкурент – група вбивць Мораг Тонг.


Тоді як Мораг Тонг була шанованою і шанованою гільдією, Темне Братство було прихованим таємним культом, учасники якого поклонялися божеству порожнечі та смерті Сітісу. Ходили чутки, що кожен, хто був народжений в Аргонії під знаком Тіні, віддавався до так званого культу Темних Ящерів, де з них виховували Творців Тіні, які мали виконувати накази Аргонії. Одним із членів цього культу був Візара.


Темне братство в Скайрім перестало дотримуватися старих традицій, відійшовши від поклоніння Сітісу, шанування Матері Ночі та виконання П'яти Догматів, практично перетворившись на звичайнісіньких найманців, готових убити будь-кого тільки заради золота. У ті часи, коли Братство було однією з найсильніших гільдій у Тамріелі, вони мали свої правила, що називалися П'ятьма Догматами. Це закони, яких дотримувалися всі члени організації, оскільки побоювалися, що за порушення хоча б одного з Догматів Сітіс обрушить свою лють на невірного.



У Братстві присутні власні ієрархічні сходи. На її верхівці знаходяться Мати Ночі зі Слухаючим, який може розмовляти з даедра, а потім розповідає почуте учасникам Чорної руки. Чорна рука складається з п'яти людей, які очолюють у Skyrim Темне Братство, наче п'ять пальців людської руки.


У кожного учасника, подібно до пальця на руці, є власний ніготь, що називається Душителем. Представники вищих верств не займаються виконанням замовлень – це обов'язок Душителів та рядових найманців.



Опинившись усередині, підійдіть до хлопця і поговоріть із ним. Він вирішить, що ви є представником Темного Братства і розповість про Грелод Добрую, що знущається з дітей у сирітському притулку. Після цього у вас з'явиться нове завдання Втрачена невинність.

Другий крок

Щоб виконати нове завдання для приєднання до Братства, потрібно відправитися в рифтенський Дитячий будинок.


Діставшись місця призначення, знайдіть і вбийте стару Грелод. Нападати на неї краще тоді, коли вона зайде до своєї кімнати, щоб не піднімати паніку на весь будинок, який можуть почати свідки вбивства.

Третій крок

Поверніться до Авентуса та здавайте завдання. Коли ви вийдете на вулицю, вам передадуть записку з двома словами: Ми знаємо і незабаром ви зрозумієте, як вступити до темного братства Skyrim.

Четвертий крок

Тепер вам потрібно придбати будинок або залишитися на нічліг у будь-якому ліжку чи лежанці.


Прокинувшись і вставши з ліжка, ви знайдете перед собою членів Братства.


Вбийте одного з трьох людей.


Після цього дотримуйтесь вказівок Астрід і прямуйте в їх Святилище, яке знаходиться на південь від печери Соснового Лісу. Вона також скаже вам пароль, і це буде початком вашої кар'єри в гільдії.

П'ятий крок

Підійдіть до дверей та почніть діалог.


Скажіть пароль, який вам повідомила Астрід.


Ласкаво просимо до таємного товариства.



Тепер ви прийняті в гільдію, і це дасть вам кілька переваг, таких як нова броня, регулярні місії, пов'язані з усуненням певних осіб та отримання грошей за їх виконання, а також загадкові та незвичайні квести. На цьому ми завершуємо нашу статтю, з якої ви дізналися, що є гільдія ассасинів і як вступити до Темного Братства Skyrim.

The Elder Scrolls V: Skyrim – одна з найпопулярніших ігор сучасності. Величезний фентезійний світ, різні цікаві завдання, велика кількість амуніції та зброї, найцікавіша бойова та магічна системи, шикарна музика та оригінальний сюжет. Світ «Старих Сувоїв» цікавий і своїми різноманітними гільдіями. Одна з найзагадковіших – Темне Братство. Потрапити туди не так просто. То як у "Скайрімі" вступити до Темного Братства?

Історія Братства

Темне Братство – таємна гільдія вбивць, яка огорнута тінню та мороком від дня її заснування. Дія цієї організації розповсюджувалося по всьому Тамріелю. Саме тому багато гравців часто запитують: «Як у "Скайрімі" вступити в Темне Братство?» Історія цього товариства бере початок від іншої групи вбивць під назвою Мораг Тонг. За часів Другої Ери кілька тонгів пішло звідти, утворивши свою гільдію, главою якої є так звана Мати Ночі. Темне Братство – це культ, який шанує Сітіса, бога Смерті та Пустоти. Колись давно Братство було однією з наймогутніших організацій у всьому Тамріелі. У ті часи існували так звані П'ять Догматів. священні правила, які член Братства не повинен був порушувати, щоб не спричинити гнів Сітіса. За часів громадянської війни, що вибухнула у Скайрімі, Темне Братство фактично розвалилося. Майже всі притулки було знищено. Скоротилася та його чисельність. Отже, давайте розбиратися, як у "Скайрімі" вступити до Темного Братства.

Структура таємної організації

Саме завдяки своїй загадковості і закритості і проникло в Скайрім Темне Братство. Як вступити туди? Це питання хвилює багатьох шанувальників гри "Старі сувої". Але перш ніж на нього відповісти, давайте розберемося, хто в ньому заправляє. Як відомо, свої ієрархічні сходи є в будь-якому таємному суспільстві, не виняток і Темне Братство. Скайрім - один з останніх притулків для цих убивць-тіней. Однак після громадянської війни був убитий останній Чоловік, який слухав промови Матері Ночі і передавав доручення Чорній Руці, а той - своїм поплічникам. Ці п'ять людей, як пальці на руках, мали свої «нігті» - душителів. Саме вони та рядові асасини виконували завдання. Отже, зі структурою все ясно, лишилося невирішеним головне питання. Як у "Скайрімі" вступити до Темного Братства?

Перші кроки

Таємне Братство - гільдія (чи навіть культ) таємних убивць. Як такої системи набору до цієї організації немає, адже вона таємна і ховається від влади в регіоні Скайрім. Ох і загадкове воно - Темне Братство... Як вступити туди? Для початку необхідно знайти хлопчика, який втік із дитячого будинку у Ріфтені. Є кілька способів:

Поспілкуватися з барменом про чутки;

Від Маула, який живе в Ріфтені, показавши йому, можна дізнатися про існування Темного Братства;

Можна просто відвідати рифтенський дитбудинок;

У Віндхельмі можна поспілкуватись на цю тему з Ідесою.

У будь-якому випадку, незалежно від вибору варіанта, ви дізнаєтеся про хлопчика Авентуса Арентіно, який намагається закликати за допомогою стародавнього ритуалу вбивцю, щоб усунути злу та корисливу настоятельку дитячого будинку. Знайти його житло у Віндхельмі не важко, та й замок простий.

Квест "Втрачена невинність"

У будинку гравець побачить самого Аретіно, який здійснює ритуал призову Матері Ночі і приймає того, хто увійшов за вбивцю. Хлопець просить вас убити стару Грелод, яка містить притулок у Ріфтені.

Квест "Шляхетний дитячий будинок"

Виконати це завдання просто. Сам притулок знаходиться біля північної брами в Ріфтені. Зайшовши всередину сірої будівлі, гравець бачить, як Грелод поводиться з дітьми. Вбити її можна по-різному. Або прямо на місці, на очах у діточок, які не злякаються, а, навпаки, будуть дуже раді. Можна почекати, поки вона увійде до себе в кімнату, і прикінчити її там (поруч із ліжком знаходиться підручник з крадіжки). Після повернення в Віндхельм Аретіно подарує вам велику страву – сімейну цінність. Після цього ви мало не впритул наблизитесь до вирішення питання про те, як у "Скайрімі" вступити до Темного Братства. Отже, можна йти двома шляхами. У першому випадку можна дочекатися гінця, який принесе сувій із відбитком Чорної Руки та написом «Ми знаємо». Другий варіант – лягти спати.

Останні кроки

Як у "Скайрімі" вступити до Темного Братства? Якщо ви вибрали другий варіант, тобто заснули після виконання попередніх квестів, то вступ буде швидким. Пробудження ж буде не найприємнішим. Невідомо, як члени Братства змогли пронести вас повз варту, але змогли. Оскільки гравець виконав договір Братства, але при цьому не полягає в організації, він зобов'язаний сплатити певну неустойку. Ви прокинетеся в кімнаті, де перед вами постануть три беззахисні жертви і Астрід - глава Темного Братства. Хтось із цих трьох має померти від вашої руки. Потрібно зробити правильний вибір, питаючи кожного нещасного, як він тут виявився. Можна просто використовувати спелл ​​"Пошук шляху". Справжньою метою є хаджит Ваша. Хоча, по суті, жодної різниці в тому, кого ви заб'єте, немає. Можна перерізати хоч усіх трьох. У будь-якому випадку до організації вас приймуть. Як видно, у грі "Скайрім" вступ до Темного Братства не є чимось складним. Після вбивства Астрід запрошує вас у «сім'ю» і показує на карті останній притулок Темного Братства, який знаходиться в печері неподалік Фолкріту. Підійшовши до дверей, ви почуєте питання: Що таке музика життя? Відповіддю буде фраза: "Тиша, мій брат".