Системата Assassin 3. Системни изисквания

жанр Действие
Издател Ubisoft Entertainment
Издател в Русия "Акела"
Разработчик Ubisoft Монреал, Ubisoft Annecy и Ubisoft Сингапур
Минимални изисквания Intel Core 2 Duo 2,6 GHz/ Athlon 64 X2 3,1 GHz, 2 GB RAM, 512 MB видеокарта с поддръжка на DirectX 10, като GeForce 8800 GT/AMD ATI Radeon HD 3870, 17 GB твърд диск
Препоръчителни изисквания Intel Core 2 Duo 3,0 GHz/AMD Phenom Quad-Core 2,2 GHz, 4 GB RAM, DirectX 11 графична карта с 1 GB памет, като GeForce GTX 560/AMD ATI Radeon HD 5870
дата на излизане 31 октомври 2012 г
възрастова граница от 18 години
Платформи PC, Xbox 360, PlayStation 3, Wii U
Официален сайт

Играта е тествана на Xbox 360

Още преди излизането на първата част на Assassin's Creed, през 2008 г., Ubisoft обеща, че ни очаква цяла трилогия. Изглежда, че едва вчера ние, в ролята на Алтаир, се противопоставихме на Третия кръстоносен поход. Но времето лети неумолимо и сега в двора на XVIII век младият убиец Конър се озовава в самия център на Войната за независимост и днес Дезмънд се опитва да спаси целия свят от неизбежна смърт ...

⇡ Неохотен убиец

Разбира се, Ubisoft се опита да проведе кратка образователна програма „за съдържанието на минали серии“ преди началото на играта, но все пак ще бъде изключително трудно за начинаещи свикнете с историята, затова ви препоръчваме да се запознаете с предишни проекти за убийци. Поне като се започне от втората част - заслужава си. Съжалявам за отклонението, време е да се заемем с работата.

Разработчиците са хвърлили всичките си усилия в създаването на най-голямата, епична и вълнуваща игра от поредицата. Не се заблуждавайте от съвсем обикновено въведение. Всъщност първите няколко часа са само един вид пролог към основните събития. Ние, в ролята на някакъв Хайтем, потеглихме от Англия към Бостън, където трябва да намерим храма на Предтечите. На практика няма позната пясъчник. Можете да тичате из заснежената британска колония и околностите й, но там няма абсолютно какво да правите. Така че трябва да следвате релсите на сюжета, да съберете екип и да освободите индианците от жестоките червени униформи. И когато започне да ни се струва, че някъде сме били измамени, историята прави рязък ход с рицар. Четири часа след натискане на бутона „Нова игра“, Assassin's Creed 3 тепърва започва и истинският главен герой.

Моля, представете се, Радунхагейду (както казва един от героите: „Дори няма да се опитвам да го произнеса“) или просто Конър, син на британец и едно от момичетата от индианско племе. Ubisoft промени почти всеки аспект на играта по един или друг начин, като се започне от главния герой. Новото алтер его наистина е много различно от Ецио или Алтаир. Те бяха убийци по кръв. Тяхната съдба беше да станат част от ордена. Но Конър е съвсем различен въпрос. Още като дете той трябваше да се изправи пред жестокостта на тамплиерите. Скитанията в търсене на сила за отмъщение го отвеждат при стария убиец. В Новия свят няма представители на тази професия. Трябва да станем – като начало – новак на ордена, а след това и негов мъдър наставник. Но всичко това предстои, но засега трябва постепенно да разбирате уменията на уникален занаят и постепенно да се потопите в света на безкрайните възможности, предлагани от Assassin's Creed 3.


⇡ Ужасите на войната

Не забравяйте за Дезмънд Майлс. И може би за първи път в сериала той не изглежда да е второстепенен герой. Предшественикът все още прекарва по-голямата част от времето си за игра, но Дез не остава в сянката на Конър. Той стана също толкова сръчен и силен и в крайна сметка именно той ще трябва да спаси света от унищожение. Въпреки това, краят може да бъде разочароващ. Вижда се, че Ubisoft се опита да остави резерв за бъдещето, докато се опитваше да стигне до логично заключение за трилогията, но се оказа... двусмислено. Очевидно издателят определено няма да се сбогува с един от най-печелившите си сериали, така че ярък „клифхенгер“ би изглеждал по-подходящ.

Но всичко, което засяга Америка от втората половина на 18 век, е удивително реализирано в исторически план. Assassin's Creed винаги е бил известен с уникалната си смесица от реални събития с измислица, а третата част в този контекст достигна връхната си точка. Създава се впечатление, че акцентът е изместен донякъде. Преди това съдбата на измислен герой излизаше на преден план, докато историческите личности и събития бяха само фон. Но Войната за независимост не е просто антураж, а събитие, под влиянието на което се оформя личността на Конър. Сценарият плавно преминава от темата за отмъщението към същността на човека. Виждайки всички ужаси на войната, кървави битки и стотици трупове на бойното поле, героят се опитва да остане себе си и дори в най-кошмарната ситуация е верен на собствените си принципи и морал.

След като значително промени средата и характера на героя, формулата на играта беше коригирана, за да съответства на него. Основата остана същата, играта все още стои на три стълба: битки, акробатика и криеница в тълпата. Но всеки от тях забележимо се промени, обрасъл с малки неща. Например, стелт сега изглежда много по-естествено. Конър не просто се крие в тълпата, а се маскира в зависимост от ситуацията: зяпа ги в гишетата, включва се в разговора, подпира се на парапета и т.н. Имаше възможност да се скриеш в гъста растителност и да погледнеш отзад ъгъла. Последното е по-скоро козметичен детайл, но е хубаво да се види как персонажът внимателно наднича иззад ъгъла, вместо да опря лице в стената.

Паркурът най-накрая стана с едно копче. Честно казано, отдавна е закъсняло, в края на краищата тази част от Assassin's Creed винаги е била по-скоро допълнителна функция. Тук удоволствието не е толкова процесът, колкото визуалната страна. Анимацията вече е още по-красива и реалистична. Конър е много по-отзивчив от Ецио, по-лесно е да го накараш да направи това, което играчът има нужда. Въпреки че понякога има „атаки“, когато вместо да бяга по земята, героят решава да се изкачи на стена или да скочи до никой не знае къде и защо. Успешно се вписвайте във възможността не само да бягате по изкуствени сгради, но и да се катерите по дървета и скали. Страшно е да си представим каква титанична работа трябваше да извършат дизайнерите на нива, за да прокарат десетки „пътеки на голяма надморска височина“ в горите. Разбирайки количеството работа, дори не искам да обръщам внимание на малки неща като повтарящи се стволове. В крайна сметка можете просто да се насладите на изящните салта, които героят прави на екрана.

И накрая, бойната система стана по-бърза и по-гъвкава, приемайки някои функции от Batman: Arkham Asylum/City. Анимацията излезе не толкова естествена и гладка, но Конър превъзхожда Тъмния рицар по променливост. Вече не е възможно да бъдете постоянно в блока, а контраударът се извършва с едно щракване върху „сигнала“. След като героят парира удара, започва забавено движение и имате няколко секунди, за да изберете следващото си действие: убийте, обезоръжете или натиснете. Срещу обикновен боец, разбира се, е по-лесно да приложите първия вариант. Но често има такива, които ще отвърнат на върха на главата ви с брадвичката. Следователно, първо трябва да ги обезоръжите, след това да пробиете защитата и едва след това да се опитате да завършите.

Противниците имат малки оръжия. В момента, когато се готвят да стрелят от залп, имате няколко мига да се покриете с първия губещ, който попадне под ръка, и след това да се втурнете към стрелците. Добавете към това възможността да вземете мускет и да убивате в бягство, пуснете целия текст на последните два абзаца в бърза версия и ще разберете какво е обикновена схватка в Assassin's Creed 3.

⇡ Прегърнете необятността

Нашите дейности не се ограничават до бягане и битка. На милостта на играчите е даден огромен свят, усеща се, че не е по-нисък от вселената от втората част с две комбинирани добавки. Прецизно пресъздаден Бостън, Ню Йорк и много голяма площ, пълна с приключения и съкровища. Областите постепенно се отварят. Най-важното постижение на разработчиците е, че повечето от локациите, включително пустинята, са интересни за изследване. Както в Red Dead Redemption, околностите са изобилно населени с разнообразна фауна: от зайци и бобри до огромни мечки.

Разбира се, ловният сезон е отворен денонощно, а самият процес е много забавен. Героят разполага с капан, стръв, лък и хладно оръжие. Чрез комбиниране на елементи от инвентара и разумно използване на прикритие, ще се забавлявате, докато сте на път от текущото си местоположение към следващата си цел. Ловът за дълго време е скучен, но определено си струва да му отделите няколко минути след всяка мисия. Освен това трофеите носят добри доходи. Жалко, че не може да се каже същото за градовете. В тях няма какво специално да се прави, но населените места изглеждат реалистични: това са наистина жилищни райони, в които животът кипи, а не набор от кутии за акробатични трикове на главния герой.

Както в Assassin's Creed 2, главният герой има собствено имение, което трябва да бъде подобрено. Но сега не е достатъчно да изберете желания елемент в менюто и да кажете „Искам“. За да привлечете населението и занаятчиите, както и за развитие, е необходимо да завършите допълнителни куестове. В собствената му вила също тече процесът по създаване на различни предмети и последващата им продажба. По принцип могат да се произвеждат само хранителни продукти, които след това се изпращат с каравани до търговци.

Последната важна иновация са морските битки. Честно казано, не очаквахме такова качество на представянето им. От една страна, битките във водата изглеждат аркадни. Възможно е да се стреля на една глътка от големи оръдия или точково от по-малки. Но, застанал на кормилото, физически се чувствате като капитан на голям военен кораб и почти на висок глас изречете: „Пълни платна, мързеливи създания! Всички към оръдията от левия борд, кракенът ще ви разкъса! И така нататък в същия дух. И когато вражески кораб избухне и се разбие на парчета, душата пее.

Това, което почти не се е променило, е мултиплейърът. Както и преди, в тълпата от герои, които не са играчи, трябва да разберете целта, зададена в този рунд, и да бъдете първият, който ще я изпрати в друг свят, без да бъдете хванати в същото време. Добавен е нов режим на игра - вариация на тема "орда", когато рамо до рамо с приятели трябва да се преборите с вълни от компютърни врагове. Освен това Ubisoft въведе отделна валута, за която се закупува оборудване.

Assassin's Creed 3 е игра с невероятни пропорции. Но в голяма гора от плюсове е лесно да се скрие цяло ято малки минуси. Поотделно, те развалят малко впечатлението, но заедно могат доста да изтърпят нервите ви. Първо, чисто физически е невъзможно да се отстрани перфектно такъв проект, така че по време на стартирането на проблемите беше прилично: неконтролируема камера, пазачи с очи на тила, плътно заключени сандъци и т.н. Въпреки това, първият пач закърпи много сериозни грешки, а предстоящият втори (той вече трябва да се появи към момента на публикуване на статията) е предназначен да довърши останалите. Трябваше да направя жертви по отношение на графиката. Главните герои са разработени до най-малкия детайл, горските пейзажи са добри, а градовете са невероятно детайлни. Но не се опитвайте да гледате отблизо NPC, или рискувате културен шок от квадратни лица и пръсти. От колчана на Конър стърчат ужасни върхове на стрели на спрайт и изобщо не препоръчваме да надничате в зеленината.

Ubisoft беше близо до създаването на играта на мечтите ни, само малко по-малко от целта. Прекрасно пресъздаденият исторически период и завладяващият сюжет са разредени с много разтегнато въведение, а развръзката изглежда оскъдна. В горите можете да ловувате с часове, да слушате истории около огъня и да научите мъдростта на акробатиката, но градовете са като празна обвивка: красиви са отвън, но не могат да предложат нещо интересно. Двигателят AnvilNext, който е в състояние да създаде красива картина с подробни герои, не може да покаже всичко, което може на настоящото поколение конзоли.

Но ако спреш да надничаш и да не си дребнав, пред теб ще се появи наистина монументална творба. След скучни първи няколко часа, играта ви отвежда във вихър от приключения, изпълнени до ръба с епични битки, невероятни морски битки и незабравими преследвания. Това е целият живот на един човек, който се бори за идеалите си и за разлика от мнозина никога не се отказва от тях. Assassin's Creed 3 е подходящ завършек на историята на Дезмънд. Все още не е короната на поредицата, но играта е много близо до това заглавие.

Локализация

Локализацията, както и в предишните части на поредицата, се извършва на стандартно добро ниво. Преводът не изкривява смисъла оригинален текст, въпреки че понякога си позволява малки свободи. Въпреки това, в сравнение с позора на Halo 4, това са просто дреболии. Същото важи и за гласовата игра. Приемливо, но не всички гласове са добре подбрани, почти на всички липсва емоционалност, някаква искра - актьорите в английската версия звучат много по-приятно и реалистично. Хубаво е, че играта ви позволява да зададете оригиналния звук с руски субтитри - това е най-добрият вариант. Въпреки че шрифтът може да бъде направен малко по-голям.

Резултат за локализация: 7

⇡ Предимства:

  • огромен, добре проектиран свят на играта;
  • потапяне в атмосферата на американската война за независимост;
  • разнообразие от сюжетни мисии - от скрити прониквания до командване на войски;
  • завладяваща история с куп страхотни герои;
  • харизматичен главен злодей;
  • големи морски битки.

⇡ Недостатъци:

  • протяжно въведение и разочароващ край;
  • технически дефекти;
  • предимно скучни допълнителни задачи.
графики Картината е ярка и сочна. Особено успешни се оказаха пейзажите на дивата природа и градовете, обработени до най-малкия детайл. Но моделите на второстепенните герои предизвикват сълзи в очите, когато се разглеждат отблизо, а текстурите са силно лишени от резолюция. 8
Звук Саундтракът изпълнява основната функция - възпроизвежда приятно на заден план и не разсейва, но в същото време абсолютно не се помни. Но звукът е в най-добрия си вид: озвучителна игра, стрелба, писъци на войници и залпове на оръдийни батареи перфектно допълват атмосферата. 8
Игра за един играч Скучно и линейно въведение, съчетано с размазан финал, не е в състояние значително да развали впечатлението от няколко десетки часа чисто удоволствие, което се осигурява от разнообразие от мисии, цветни герои и мащабни битки на сушата и в морето . 9
Колективна игра Рейтингът щеше да е по-висок, ако не се бяха опитали да ни нахранят със същото нещо за трети път. Да, и мултиплейърът все още е само допълнителна тежест. И въвеждането на микроплащания... Ubisoft, хаха, спри. 7
Общо впечатление Най-сложната, разнообразна и многостранна игра от поредицата. Без съмнение Assassin's Creed 3 е един от най-важните проекти на изминалата година. Големият финал на сагата за приключенията на Дезмънд Майлс. Но това не е краят на Assassin's Creed... 9

Видео:

Разработчиците на следващата поредица от игри Assassin's Creed изпратиха своите играчи в непрогледните заснежени северноамерикански гори в далечните дни на Американската революция.

Главен герой Игри на Assassin's Creed 3на име Конър също има индианското име Radunhegeydu. По произход новият убиец е англичанин по баща си и индианец по майка си. Ние с вас ще се запознаем с детството на Конър, преминало на границата на Границата (според исторически факти това е границата на движението на колонисти през Америка). Тук момчето е отгледано от индианци от племето мохаук, които са във война с колонистите, унищожили индианските селища. След подобни събития Конър решава да посвети живота си на правораздаването и борбата срещу несправедливостта.

Ключовата фигура в третия Assassin’s Creed е Джордж Вашингтон, с когото Конър ще проведе много разговори, освен това главният герой ще срещне Бенджамин Франклин по пътя си, представен в играта като убеден изобретател.

Сюжетът на играта Assassin's Creed 3 се върти около схватка между тамплиерите и асасините и Конър. Колкото повече се движите в играта, толкова повече играчи започват да разбират, че не всички колонисти са добри граждани, точно както не всички британци са зли потисници. Всички играчи успяват в крайна сметка да осъзнаят, че както гледната точка на асасините, така и мнението на тамплиерите имат право да съществуват и тамплиерите вярват, че наистина спасяват този свят. Също така в тази игра ще бъдат индианците и французите, голяма карта на Frontier, която е 1,5 пъти по-голяма от картата в Brotherhood. Прави впечатление, че Границата вече не е пустош, а място, където ще се проведат една трета от всички битки. Местоположението съдържа селищата на колонистите от Конкорд и Лексингтън, селото на племето Мохаук, които са отгледали Конър. Играчите получиха възможност да добиват ресурси и да ловуват, като в зависимост от вида на лова ще се определя и наградата на играча. Например, когато убие мечка с един изстрел, играчът ще получи много повече кожа, отколкото когато убие осем мечки, които убива с нож.

Ключова роля в геймплейиграе пресичане на диви места. Играчите вече могат да използват дървета и различни первази за по-ефективен лов и битка. Освен това има смяна на деня и нощта, сезонността, добавени са метеорологични условия като мъгла, в която ще трябва да използвате орлово зрение, дъжд и сняг, което затруднява придвижването на героите. Също през зимата замръзналите реки и езера ще се превърнат в прелези за войници, а Конър ще получи значителни предимства, защото ще може да използва елементи от пустинята с по-голяма ефективност през зимата.

Що се отнася до фракциите, трябва да се отбележи, че играта включва много различни клубове и групи, към които играчът може да се присъедини, когато изпълнява различни куестове. Самите клубове ще се свържат с играчите въз основа на това, което правят в играта. Например, ако ловувате добре и отделяте много време на това занимание, тогава ще бъдете поканени в клуба на ловците. Икономиката на играта се основава на стокова и собствена система.

В третата част на играта ще има още мисии за Дезмънд, включително, например, нов пъзел, направен в стила на Тетрис от първо лице. Като цяло, разработчиците решиха да направят играта за Desmond по-забавна. Потребителският интерфейс на Memories Access е надстроен с Animus 3.0, което позволява на играчите да научат по-интересни исторически факти за Американската революция от британска гледна точка.

Те решиха да върнат пълната система за синхронизация в играта, но тя претърпя някои промени. Към мисията са добавени контролни точки, всяка задача, извършена от играча, дори и най-малката, ще му донесе определено количество опит, а за да постигне най-зрелищния резултат, се предлага възможност да преиграете завършената мисия.

система на слава в Assassin's Creed 3стана по-скрит и вече не наказва играчите за проучване на опасни зони. Поради факта, че играта има просто огромна карта, нейните създатели бяха принудени да разработят системи за бързо пътуване, които биха лишили играта от някои елементи - в третата част няма да има защита на кулата.

Геройско оборудване и оръжияв играта може да се конфигурира. Скритото острие на убийците е неизменното оръжие на Конър, въпреки че арсеналът му е попълнен с томахавк и лък и стрели. Конър може да се бие с 2 вида оръжия, а контролът на героя остава непроменен. Верни спътници на Конър - както преди, нож и томахавк. Освен лъка, Конър ще има и мускет в ръцете си, но това няма да има голям ефект върху геймплея на играта, защото разработчиците решиха да не се отклоняват от реализма. Мускета на Конър може да изстреля един изстрел, след което отнема повече от минута за презареждане. Той също ще има пистолети и ще се справи отлично с противници на средни дистанции.

В зависимост от ситуацията, Конър може да използва човешки щитове, както и други необичайни движения. С това разработчиците искаха да постигнат постоянно движение от играча по време на играта. Героят е добавил няколко нови вторични атаки, като изстрел от пистолет. Всичко това е заснето с динамична камера, проследяваща най-добрата перспектива за анимацията, което в крайна сметка дава на потребителя кинематографично изживяване.

Подробна информация за градоветев третата част на Assassin's Creed стана още по-усъвършенстван - жителите на града в играта живеят живота си, докато главният герой прескача препятствия и използва различни предмети, за да се движи по-бързо. Главният герой получи способността да скача през прозорците в дърветата и да бяга през покриви. В допълнение, играта беше представена нова системаспринт, позволявайки на Конър едновременно да тича и да се оглежда, както и да бяга и да стреля по врага.

основни градовев Assassin's Creed 3 са Ню Йорк и Бостън. Бостън в колониалната ера беше един от най-важните градове и създателите на играта взеха това предвид. В един от най-големите градове на онези времена се случиха много важни събития в американската история. Играчите ще могат да изследват напълно Бостън и дори да участват в някои от събитията, които направиха града това, което е днес. Ню Йорк също е важен в тази игра, която също отбеляза такова катастрофално събитие като Големия пожар през 1776 г., който остави четвърт от града в руини. Причината за пожара все още не е известна на историците - това е обикновен инцидент или начин да се спаси града от британците.

Създателите на играта отбелязват, че в тази серия главната роля се играе не от локации, а от исторически събития. Играчите получиха възможност да посетят определени места преди всяко важно събитиеи след него. Разработчиците вярват, че играта ще позволи на играчите да разберат защо тези събития са останали в паметта на потомството.

Наред с други характеристики, фактът, че Конър беше лишен от възможността да язди превозни средства, въпреки че влаковете често ще се срещат в играта, те могат да станат само място за подслон, а не метод за транспорт. Също така в играта се появиха няколко сцени, в които герои от индианското племе Mohawk говорят родния си език, а преводът се извършва под формата на субтитри.

Минимални системни изискваниякъм Assassin's Creed 3 работят Windows система Vista SP 2/7/8, Intel Core 2 Duo E8200/AMD Athlon II X4 620, 2GB RAM, 17GB свободно място на твърдия диск, 512MB AMD Radeon HD 4850, NVIDIA GeForce 8800 GT.

Спецификата на компютърните игри е такава, че преди да продължите с пасажа, първо трябва да се запознаете с неговите системни изисквания и да го съпоставите със съществуващата конфигурация.

За да направите това просто действие, не е необходимо да знаете точните технически характеристики на всеки модел процесори, видеокарти, дънни платки и други компоненти на всеки персонален компютър. Обичайното сравнение на основните линии от компоненти е напълно достатъчно.

Например, ако минималните системни изисквания за дадена игра включват процесор най-малко Intel Core i5, тогава не трябва да очаквате тя да работи на i3. Сравняването на процесори от различни производители обаче е по-трудно, поради което разработчиците често посочват имена от две основни компании - Intel и AMD (процесори), Nvidia и AMD (видеокарти).

По-горе са Системни изисквания.Струва си да се отбележи, че разделянето на минимални и препоръчани конфигурации се прави с причина. Смята се, че отговарянето на минималните изисквания е достатъчно, за да стартирате играта и да я завършите от началото до края. Въпреки това, за да постигнете най-добра производителност, обикновено трябва да намалите графичните настройки.

По този начин, благодарение на разбирането на основните принципи на класификацията на компонентите, абсолютно всеки може разумно да оцени възможността за стартиране и правилна работа - и именно системните изисквания ще помогнат за това.

В света на екшъна всеки ден се появяват нови проекти. Интересен представител на тази посока е играта Assassin's Creed 3 Deluxe Edition, която може да бъде изтеглена чрез торент, като използвате офертата на нашия интернет ресурс. Този продукт е продължение на добре познатата поредица от екшън игри, с които работиха момчетата от студиото Ubisoft на. Основните действия на тази част се развиват в колониална Америка в края на 18-ти век.Всички знаят, че точно по това време се е състояла войната за независимостта на Съединените американски щати. Играчите ще могат да изживеят ролята на Конър, който е роден от момиче от племето мохикан, омъжило се за английски колонист. Главният герой на проекта става борец за свобода и приема най-важното кредо на убийците. Това решение е повлияно от събитията, по време на които враговете изгарят неговия дом. Благодарение на бойната система на играчката, можете да използвате няколко вида оръжия едновременно. Ето защо можете да атакувате и контраатакувате много противници и врагове наведнъж. В допълнение към обичайните трикове убиец, главен Първият герой ще може да притежава богат арсенал от оръжия, както и лъкове томахавк, което ще направи бойните сцени по-цветни и реалистични.

На тази страница, като използвате бутона по-долу, можете да изтеглите Assassin's Creed 3 Deluxe Edition чрез торент безплатно.

реклама

Тази статия ще проведе обобщен тест на видеокартите и процесорите в играта Assassin's Creed III. Можете да прочетете ревю за нея, като кликнете върху тази връзка.

Системни изисквания

МинимумСистемни изисквания:

  • Операционна система: Windows Vista (Service Pack 2), Windows 7 (SP1) и Windows 8.
  • Процесор: Intel Core 2 Duo E6700 или AMD Athlon64 X2 6000+.
  • RAM: 4 GB.
  • Свободно място на твърдия диск: 17 GB.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800 GTX 512 MB или ATI Radeon 2900 XT 512 MB.
  • Операционна система: Windows 7 (SP1) и Windows 8.
  • Процесор: Intel Core i5-750 или AMD Phenom II X4 965.
  • RAM: 8 GB.
  • Свободно място на твърдия диск: 20 GB.
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 1024 MB или ATI Radeon HD 6870 1024 MB.

Обобщени тестове на видеокарти

реклама

Тестова конфигурация

Тестовете бяха проведени на следния стенд:

  • ПРОЦЕСОР: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 MB), 1.0 V, Turbo Boost / Hyper Threading - изключено - 3500 @ 4600 MHz (1.2 V);
  • дънна платка: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Охладителна система на процесора: ZALMAN CNPS10X Extreme (~1500 rpm);
  • RAM: 2 x 4096MB DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Спец.: 2133MHz / 10-11-11-30-1t / 1.5V) , X.M.P. - изключен;
  • Дискова подсистема: 1 TB, WD1002FAEX Caviar Black, 7200 rpm, 64 MB;
  • Захранване: Thermaltake Toughpower 1200 вата (стандартен вентилатор: 140 мм обдухване);
  • Кадър:открит стенд за изпитване;
  • Монитор: 23" Acer V233H (широк LCD, 1920x1080 / 60Hz).

Видео карти:

  • Radeon HD 7970 GHz Edition 3072 MB - 1000/1000/6000 @ 1200/1200/7000 MHz (Сапфир);
  • Radeon HD 7970 3072 MB - 925/925/5500 @ 1200/1200/7000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7950 3072 MB - 800/800/5000 @ 1150/1150/7000 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7870 2048 MB - 1000/1000/4800 @ 1200/1200/6000 MHz (сапфир);
  • Radeon HD 7850 2048 MB - 860/860/4800 @ 1100/1100/5800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 7770 1024 MB - 1000/1000/4500 @ 1150/1150/6000 MHz (MSI);
  • Radeon HD 7750 1024 MB - 800/800/4500 @ 900/900/5800 MHz (сапфир);

  • Radeon HD 6970 2048 MB - 880/880/5500 @ 980/980/5900 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6950 2048 MB - 800/800/5000 @ 950/950/5800 MHz (XFX);
  • Radeon HD 6930 1024 MB - 750/750/4800 @ 930/930/5700 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6870 1024 MB - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 MHz (PowerColor);
  • Radeon HD 6850 1024 MB - 775/775/4000 @ 950/950/4800 MHz (GigaByte);
  • Radeon HD 6790 1024 MB - 840/840/4200 @ 940/940/4700 MHz (сапфир);
  • Radeon HD 6770 1024 MB - 850/850/4800 @ 950/950/5400 MHz (сапфир);
  • Radeon HD 6750 1024 MB - 700/700/4600 @ 850/850/5400 MHz (Сапфир);

  • GeForce GTX 680 2048 MB - 1006/1006/6008 @ 1260/1260/7100 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 670 2048 MB - 915/915/6008 @ 1200/1200/6800 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 660 Ti 2048 MB - 915/915/6008 @ 1180/1180/6800 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 660 2048 MB - 980/980/6008 @ 1230/1230/6800 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 650 Ti 1024 MB - 925/925/5400 @ 1160/1160/6600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 650 1024 MB - 1058/10580/5000 @ 1180/1180/6000 MHz (Asus);

  • GeForce GTX 580 1536 MB - 772/1544/4008 @ 920/1840/4600 MHz (Palit);
  • GeForce GTX 570 1280 MB - 732/1464/3800 @ 850/170/4500 MHz (Zotac);
  • GeForce GTX 560 Ti 448 Core 1280 MB - 732/1464/3800 @ 840/1680/4400 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 MB - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 MHz (MSI);
  • GeForce GTX 560 1024 MB - 810/810/4008 @ 960/960/4500 MHz (ASUS);
  • GeForce GTX 560 SE 1024 MB - 736/1472/3828 @ 900/1800/4400 MHz (Gainward);
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 MB - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 MHz (Innovision);

  • GeForce GTX 460 1024 MB - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 MHz (Innovision);
  • GeForce GTS 450 1024 MB - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 MHz (Gainward).

софтуер:

  • Операционна система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйвери за видео карта: NVIDIA GeForce 310.64 Beta и AMD Catalyst 12.11 Beta 11;
  • Помощни програми: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 2.2.5.

Инструменти и методология за тестване

За по-визуално сравнение на видеокартите и процесорите, играта, използвана като тестово приложение, беше пусната при резолюции 1280x1024, 1680x1050 и 1920x1080. Помощните програми FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05 бяха използвани като инструменти за измерване на производителността. Замразен в играта минималени среденСтойности на FPS.

За да се избегнат грешки и да се сведат до минимум грешките в измерването, всички тестове бяха проведени три до пет пъти. При изчисляване на средния FPS, крайният резултат беше приет като средноаритметично от резултатите от всички пускания (три не „на празен ход“). Като минимален FPS беше избрана минималната стойност на индикатора въз основа на резултатите от три цикъла.

Тестовете бяха проведени с използване както на стандартни настройки, така и на различни алгоритми за анти-алиасинг на NVIDIA (FXAA/TXAA).

Видео за пробно изпълнение:

Мониторинг на използването на RAM и видео памет

Компонентите бяха тествани със следните графични настройки:

  • Версия 1.01.
  • DirectX 11.
    • Качеството на изобразяването на терена е много високо.
    • Качеството на текстурата е високо.
    • Качеството на анти-алиасинг (FXAA) е високо.
    • Качеството на сенките е много високо.

Преди да пристъпим към тестовете на видеокартите и процесорите, ще наблюдаваме използването на RAM и видео памет в тази игра.

Използване на видео памет и RAM

Видео памет (стандартни настройки)



RAM

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми
MB

реклама

Резултати от теста: Сравнение на производителността

Сега да преминем директно към тестовете на графичните ускорители.

Обобщени диаграми на резултатите от тестовете за единични видеокарти (стандартни настройки)

1280x1024

Деноминация

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми


Овърклок

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

1680x1050

Деноминация

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми


Овърклок

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

1920x1080

Деноминация

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми


Овърклок

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

Минимален и среден FPS

Струва си да се обърне внимание на факта, че в играта, в допълнение към патентованата NVIDIA FXAA технология за заглаждане, има нов алгоритъм NVIDIA TXAA анти-алиасинг. Основната му характеристика е, че елиминира ефектите от времеви псевдоним: трептене и преместване на пиксели, когато камерата се движи. Режимът 4xTXAA осигурява качество на картината 8xMSAA, но произвежда по-мека, по-кинематографична картина.

реклама

Ето видео за сравнение, показващо ключовите технологии, внедрени в играта:

  • Нормално (FXAA).
  • Високо (FXAA).
  • Много висока (FXAA).
  • Режимът TXAA е активиран.

В допълнение, видеокартите NVIDIA GeForce GTX от серия 6xx ще бъдат тествани със същите графични настройки.

Използване на видео памет (GeForce GTX 680 2048 MB)

реклама

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми
MB

Обобщени диаграми на резултатите от тестовете за единични видеокарти (с различни настройки за анти-алиасинг)

1920x1080

Нормално (FXAA)

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

високо (FXAA)

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

Много висока (FXAA)

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

Режимът TXAA е активиран

Моля, активирайте JavaScript, за да видите диаграми

Минимален и среден FPS